Balance

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Introducción:
El balance de clases es una de los puntos mas importantes de cualquier juego, razón por la cual, se presto especial atención a muchos detalles y especialidades de cada clase.


El Balance PvP del servidor fue realizado para que las combinaciones típicas rindan, el mismo solo puede ser afectado por las variables que el juego propone, como ser Dyes, Enchant Skill o Enchant de Items

Stats Base:
  • Originales: SIN MODIFICACIONES
Skills:
  • Cancel/ToD
    • Remueve los primeros 4 a 6 Buffs
  • Touch of Life, Ultimate Defense y Evasion
    • Reducen los efectos de Cancel y Touch of Death (20% a 80%)
  • De-Buffs
    • Duración entre 15 y 30 segundos
  • Frenzy/Guts
    • Pisan a los Totems
  • Resist Fire/Wind/Aqua
    • Los magos nuker aprenden el Resist correspondiente a su elemento
  • Resurrection:
    • El tiempo para aceptar una resurrección es de 30 segundos
  • Magical/Phisical Mirror
    • Chance de reflejo disminuida
  • Parry Stance
    • No penaliza Atk. Speed
  • Riposte Stance
    • No penaliza Atk. Speed
    • Refleja Daño de Skill Melee
  • Resistencias
    • Fueron eliminadas: Songs de Resistencias, Dances de Resistencias, Divine, Chant, etc
Sistema de Buffs:
  • Slots de Buff: 26
  • Slots de De-Buff: 10
  • Noblesse: Es un De-Buff
  • Aclaración Importante:
    • Los De-Buff nunca pisan Buffs
Anti-Buff Inteligente:
  • Permite el uso de cualquier Buff propio aunque esté activo
  • Evita la entrada de Buffs de cualquier personaje ajeno a la Party/Clan/Ally
  • Evita la entrada de Buffs que no sean útiles para tu profesión provenientes de Party/Clan/Ally en la que te encuentras, por ejemplo, si tenemos un Queen Cat en la party mixta, el buff no afectara a los magos, y si tenemos un Unicorn Seraphim, el buff no afectara a los warriors
Masterys:
  • Existen 2 Heavy, la aprendida por PP/OL/WC Lv. 43 y la aprendida por Warriors Lv. 52
  • Existen 2 Light, la aprendida por PP/OL/WC/Summoners/Elders/BP Lv. 33 y la aprendida por Warriors Lv. 50
  • Existe 1 Robe Lv. 45
  • Weapon Mastery Lv. 42
    • Incremento de P.Atk disminuido, pero SI genera una diferencia pequeña entre Warriors con y sin sub de mago
AoE Magicos:
  • Reuse aumentado
Tyrant, Gladiator:
  • Los skills que utilizan pueden pegar skill critical
  • Los skills expansivos de Tyrant y Gladiator no consumen cargas, en su lugar consumen Energy Stones, pero el daño escala según las cargas que tengan
  • Las Energy Stone cargan hasta stage 2, no se van a subir ni a crear una nueva Energy Stone, lo que no suben, lo tienen de ventaja en las skills expansivas que no consumen cargas (aclarado en el punto anterior)
Duelist/Grand Khavatari:
  • Sonic Rage y Force Rage tienen chance de pegar critical
Healers 3ra:
  • Shillien Saint
    • Arcane Wisdom: +10% de Casting Speed
    • Aprende Block Wind Walk
  • Eva's Saint
    • Arcane Wisdom: +10% de Casting Speed
    • Aprende Block Shield
  • Cardinal/Hieropant
    • Arcane Wisdom: +10% de Casting Speed
Treasure Hunter, Ghost Hunter y Plains Walker:
  • El P.Atk no afecta al daño de los Skill
  • Backstab
    • Daño a la HP directo
  • Blinding Blow
    • Hace que el target de la espalda
  • Mortal/Deadly Blow
    • El daño es relativamente bajo en comparación al Backstab
  • La diferencia de daño entre Focus Power/Death es mínima
  • El rendimiento pleno se da con el Buff Prophecy of Wind
Archers 3ra:
  • +100 de Rango Extra
Skills de Noblesse:
  • Harmony:
    • 10 segundos de boost de P.Def
    • Resistencia a Cancel
    • Requerimientos
      • Solo se puede usar en Asedios
      • CP mayor al 70%
      • Consume CP al ser casteado
    • Limitaciones
      • No se puede recuperar mas del 70% de CP/HP mientras dura el efecto
  • Symphony
    • 10 segundos de boost de M.Def
    • Resistencia a Cancel
    • Requerimientos
      • Solo se puede usar en Asedios
      • CP mayor al 70%
      • Consume CP al ser casteado
    • Limitaciones
      • No se puede recuperar mas del 70% de CP/HP mientras dura el efecto
 
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